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2024-11-30 11:26:52 +00:00
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commit ec5bb42c17

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@ -31,7 +31,7 @@ covnert image to svg (需要登录)
> [!note]
> 选择哪种渲染器,我们可以根据软硬件环境、数据量、功能需求综合考虑。
>
>
> - 在软硬件环境较好,数据量不大的场景下,两种渲染器都可以适用,并不需要太多纠结。
> - 在环境较差,出现性能问题需要优化的场景下,可以通过试验来确定使用哪种渲染器。比如有这些经验:
> - 在需要创建很多 ECharts 实例且浏览器易崩溃的情况下(可能是因为 Canvas 数量多导致内存占用超出手机承受能力),可以使用 SVG 渲染器来进行改善。大略的说,如果图表运行在低端安卓机,或者我们在使用一些特定图表如 [水球图](https://ecomfe.github.io/echarts-liquidfill/example/) SVG 渲染器可能效果更好。