From ec5bb42c17ca5ab62ffefeedd8f6e060e2266362 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "github-actions[bot]" Date: Sat, 30 Nov 2024 11:26:52 +0000 Subject: [PATCH] Update docs and sort content --- src/content/post/日记/2024/11/2024-11-29.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/content/post/日记/2024/11/2024-11-29.md b/src/content/post/日记/2024/11/2024-11-29.md index 6bc9e2c..70f9503 100644 --- a/src/content/post/日记/2024/11/2024-11-29.md +++ b/src/content/post/日记/2024/11/2024-11-29.md @@ -31,7 +31,7 @@ covnert image to svg (需要登录) > [!note] > 选择哪种渲染器,我们可以根据软硬件环境、数据量、功能需求综合考虑。 -> +> > - 在软硬件环境较好,数据量不大的场景下,两种渲染器都可以适用,并不需要太多纠结。 > - 在环境较差,出现性能问题需要优化的场景下,可以通过试验来确定使用哪种渲染器。比如有这些经验: > - 在需要创建很多 ECharts 实例且浏览器易崩溃的情况下(可能是因为 Canvas 数量多导致内存占用超出手机承受能力),可以使用 SVG 渲染器来进行改善。大略的说,如果图表运行在低端安卓机,或者我们在使用一些特定图表如 [水球图](https://ecomfe.github.io/echarts-liquidfill/example/) 等,SVG 渲染器可能效果更好。