--- toAstro: true astroType: post published: true toWexin: null toJuejin: null toZhihu: null title: 分享一下我的 zustand 错误使用案例 date: 2024-12-17T00:00:00.000Z author: KazooTTT tags: - 最小粒度原则 - react-scan - selector - store - zustand finished: true category: 前端 slug: zustand-use-record description: >- zustand 是一个状态管理库,简单易用。它可以通过使用 single selector 或 shallow 来获取 state,避免所有组件都重新渲染。当 state 更新时,可以通过 useShallow 来只获取需要的数据。同时,应该遵循最小粒度原则,只获取需要的数据,而不是使用多个 store 去存储不同的 state。另外,与 UI 无关的 state 不需要通过 selector 获取,正确的做法是直接在 handleSave 方法内部访问 store。 date_created: 20250207 date_modified: 20250317 banner: 'https://pictures.kazoottt.top/2025/02/20250201-og-1738417688145.png' --- ## 什么是 zustand? [zustand]() 是一个状态管理库,简单易用。 在使用 [react-scan]() 的时候,我发现我在 A 组件中对于 store 的某个 state 的更新,导致了 B 组件的重新渲染,有比较严重的性能问题。 于是我又重新阅读了文档,发现我之前对于 zustand 的使用是错误的。 ## 错误用法 1 没有使用 single selector 或者 shallow 去获取 state 这是之前的写法以及对应的组件,useGlobalStore 中有不只 uploadToServerProgress, uploadStatus 两个 state。 ```tsx const ComponentA = () => { const { uploadToServerProgress, uploadStatus } = useGlobalStore() return ( ) } ``` 当 uploadToServerProgress 或者 uploadStatus 更新的时候,UploadStateContainer 会重新渲染。(符合预期) 当 useGlobalStore 中的其他 state 更新的时候,UploadStateContainer 也会重新渲染。(不符合预期) 这是因为 `const { uploadToServerProgress, uploadStatus } = useGlobalStore();` 其实是解构赋值的简写,等价于 ```tsx const globalStore = useGlobalStore() const { uploadToServerProgress, uploadStatus } = globalStore ``` 对于 react 来说,只要 globalStore 更新,就会导致 UploadStateContainer 重新渲染。因此我们需要改为以下写法: 写法 1 single selector ```ts const uploadToServerProgress = useGlobalStore((state) => state.uploadToServerProgress) const uploadStatus = useGlobalStore((state) => state.uploadStatus) ``` 写法 2 使用 useShallow ```ts const { uploadToServerProgress, uploadStatus } = useGlobalStore( useShallow((state) => ({ uploadToServerProgress: state.uploadToServerProgress, uploadStatus: state.uploadStatus, })), ) ``` ## 错误用法 2 使用 selector 的时候颗粒度不够 cameraData 是通过订阅其他的服务获取的,内部包含包括相机图像、相机 id 等数据。其中相机图像是高频更新的数据。 ```tsx import React from "react" export interface CameraData { cameraBase64: string // base64 encoded image cameraId: number } const CurrentCamera: React.FC = () => { const cameraData = useGlobalStore((state) => state.cameraData) return } ``` 如果这样写,虽然这里也是 single selector,但是当 cameraBase64 更新的时候,cameraData 会更新,CurrentCameraId 也会重新渲染。 因此这里还是遵循最小粒度原则,只获取需要的数据。 ```tsx import React from "react" export interface CameraData { cameraBase64: string // base64 encoded image cameraId: number } const CurrentCamera: React.FC = () => { const cameraId = useGlobalStore((state) => state.cameraData.cameraId) return } ``` ## 错误用法 3 使用了多个 store 去存储不同的 state,而不是使用 slice 把不同的 state 分组 在官方的文档中 [Flux inspired practice - Zustand]() 提到,应该使用单一存储,而不是使用多个 store 去存储不同的 state。 > [!quote] > Recommended patterns 推荐模式 > > Single store 单一存储 > > Your applications global state should be located in a single Zustand store. > > 你的应用程序的全局状态应该位于一个单一的 Zustand 存储中。 > > If you have a large application, Zustand supports splitting the store into slices. > > 如果你有一个大型应用程序,Zustand 支持将存储拆分为切片。 ## 错误用法 4 与 UI 无关的 state 通过 selector 获取 在一个组件中,我有一个 handleSave 的方法,调用接口保存数据。 我之前的写法是,在组件 A 内部,使用 single selector 获取需要的数据,然后调用接口保存数据。 但是这样的写法是错误的。 ```tsx const ComponentA = () => { const { state1, state2 } = useGlobalStore( useShallow((state) => ({ state1: state.state1, state2: state.state2, })), ) const handleSave = () => { save(state1, state2) } return } ``` 在组件 B 中,我通过操作改变了 state1,但是由于我在 A 中获取了 state1,state1 的变化会导致 A 组件重新渲染。 正确的做法是,直接在 handleSave 方法内部访问 store,而不是通过 selector 将状态传递给它。 ```tsx const ComponentA = () => { const handleSave = () => { const { state1, state2 } = useGlobalStore.getState() save(state1, state2) } return } ``` ## 参考 [Zustand]() [master 分支下的 notes/zustand 学习笔记。md --- notes/zustand 学习笔记。md at master · puxiao/notes]() [如何有效率地管理 React 局部狀態? 這次我選擇了 Zustand! | Bosh 的技術探索筆記]()